📗Normativa General

En MVD Roleplay, nuestra administración y reglamento están diseñados para promover el Fair-Play, el comportamiento correcto y el óptimo desarrollo del rol.

1. INFORMACION

Al iniciar tu experiencia en MVD ROLEPLAY se entiende que has leído y aceptado las presentes reglas.

Nuestro reglamento no detalla cada posible acción sin embargo, el uso del sentido común es esencial. Acciones no explicitadas pero que resulten ilógicas o perjudiciales, podrán ser objeto de advertencias o sanciones. Aunque es imposible abarcar cada aspecto del roleplay en este documento, esperamos que los jugadores se familiaricen con las prácticas estándares de rol.

La actualización de estas normativas se anunciará, junto con un registro de cambios al final del documento.

2. DEFINICIONES

IC (In Character)

Todo aquello que ocurre a manos de nuestro personaje o en el entorno de la ciudad donde se encuentra, es decir, dentro del servidor del juego.

OOC (Out Of Character)

Es todo lo hablado y realizado fuera del rol, ya sea en plataformas de chat, voz, directos u información dada por el staff.

Prohibido usar estas expresiones para referirse a algo en rol.

  • Musculo.

  • Usa el musculo K.

  • Estoy Bugatti.

  • Error de matrix.

  • Error de mente.

  • Sin mentes.

  • Voy a reiniciar mi matrix.

  • Me va muy mal.

  • Me va lenta la matrix.

  • Me van lentos los lentes.

  • O cualquier expresión similar.

/ME

Este comando se utiliza para describir acciones específicas que realiza un personaje, que no pueden ser expresadas a través de las animaciones o acciones predefinidas en el juego. El uso de la tercera persona y detalles precisos ayuda a otros jugadores a visualizar la escena y reaccionar de manera coherente dentro del rol.

Ejemplo:

  • /me lleva su mano hacia el bolsillo trasero para tomar una ganzúa

/DO

Se emplea para narrar elementos no visuales o detalles específicos sobre el personaje o el entorno, que pueden ser relevantes para la interacción actual. Puede incluir descripciones físicas, emocionales o situaciones ambientales que enriquezcan el entorno de roleplay.

Ejemplo:

  • /do Se vería tembloroso, con la mirada alerta a no ser descubierto

ROL DE ENTORNO

Se refiere a la interpretación de elementos del entorno que, aunque no son visibles directamente en el juego (por limitaciones técnicas o de diseño), se asumen como parte de la realidad del mundo del juego. Esto puede incluir la presencia de transeúntes, tráfico, condiciones climáticas y otros detalles que contribuyen a crear una atmósfera más rica y una experiencia más inmersiva. El rol de entorno varía dependiendo de la ubicación de los personajes y ayuda a establecer un contexto más realista para sus acciones.

FAIR PLAY

En nuestro servidor, valoramos el juego limpio, justo, equilibrado y colaborativo dentro del mundo del rol. Es esencial comprender que el objetivo primordial del roleplay es la interacción entre personas, no la búsqueda desenfrenada de victorias fuera de contexto.

Cada participante debe comprometerse a no aprovecharse de lagunas en las reglas, mecánicas del juego o normativas para imponer su voluntad sobre los demás. Cualquier intento de hacerlo será considerado una violación del Fair Play y se tomarán medidas disciplinarias adecuadas.

Es comprensible que, dentro del juego, exista una motivación para alcanzar el éxito, pero es crucial distinguir entre el deseo de ganar en el contexto del roleplay y el uso de métodos fuera de lugar para lograrlo. Priorizar la calidad del rol sobre el afán de ganar es esencial para fomentar historias más enriquecedoras, complejas y divertidas para todos los miembros de la comunidad.

Por lo tanto, instamos a todos los participantes a adoptar una actitud colaborativa y respetuosa, centrada en enriquecer la experiencia de juego para todos. Al hacerlo, no solo fortalecemos la comunidad, sino que también aseguramos un ambiente más justo y gratificante para todos los involucrados.

3. REGLAS DEL SERVIDOR

3.1 ROLEPLAY

  • Toma el roleplay en serio. La experiencia de juego se basa en la inmersión y el respeto por la narrativa colectiva.

  • La naturaleza de tu personaje debe ser coherente y realista, reflejando comportamientos y condiciones de salud verosímiles. Valora la vida de tu personaje como lo harías con la tuya. Crea una historia y apégate a ella.

3.1.1 RDM (Random Deatmatch):

Prohibición del Asesinato Injustificado: Está terminantemente prohibido cometer asesinatos sin una justificación válida dentro del contexto del roleplay. Esta regla busca preservar la integridad y realismo del juego, asegurando que todas las acciones letales tengan un fundamento narrativo sólido y estén alineadas con las dinámicas del mundo del juego.

Esto no es RDM
  • Defensa Personal Extrema: Se permite el uso de fuerza letal como último recurso y únicamente si tu vida está en peligro inminente o has sido objeto de un ataque que podría haber resultado fatal.

  • Acciones de Rol Planificadas: El asesinato puede formar parte de una trama o misión de roleplay específica y preaprobada, siempre que esté debidamente organizada y justificada dentro de la narrativa del juego.

Esto es RDM:
  • Molestias Menores: Ser objeto de molestias o provocaciones menores, como burlas o empujones, no justifica el asesinato. Las respuestas deben ser proporcionales y acordes al nivel de amenaza.

  • Insultos verbales: Recibir insultos o provocaciones verbales no constituye una razón válida para responder con violencia letal. Se fomenta la resolución de conflictos a través de medios no violentos y el diálogo dentro del roleplay.

3.1.2 Dinámicas de Player Kill (PK):

RNV (Regla Nueva Vida)

  • Limitaciones Físicas Post-Reanimación: Después de ser revivido, no puedes realizar actividades físicamente demandantes, como participar en tiroteos o persecuciones. Debes actuar mostrando las secuelas de tu reciente incapacitación.

  • Exclusión de Área: No es posible regresar al lugar de tu incapacitación hasta que hayan pasado 20 minutos o el evento de rol relacionado haya concluido.

PK (Player Kill)

Se refiere a la situación en la que tu personaje es incapacitado y posteriormente revivido por personal médico. Esta experiencia afecta la continuidad de tu personaje en el juego.

  • Efecto en la Memoria: Al ser revivido, tu personaje olvida específicamente los eventos que llevaron a su incapacitación.

Restricciones:

  • Prohibición de Venganza: No está permitido buscar revancha o compartir detalles sobre el evento que causó la incapacitación.

  • Observación Permitida: Puedes observar los eventos subsecuentes desde una distancia, sin intervenir activamente.

Es fundamental no dejar inconsciente a la persona involucrada en un ajuste de cuentas. Evitar esto es crucial para que la persona recuerde el ajuste de cuentas. Si la persona queda inconsciente, se considerará como un PK (Player Kill), y la persona olvidará el ajuste de cuentas, haciéndolo inválido.

PKT (Player Kill Total)

  • Pérdida de Memoria Total: En caso de una incapacitación grave, tu personaje olvidará la mayor parte de su historia, conservando únicamente su nombre, roles civiles fundamentales, y relaciones cercanas.

  • Aplicabilidad: Útil para reiniciar la trayectoria de tu personaje dentro del juego, especialmente en situaciones de cambio de facción o reinicio narrativo.

CK (Character Kill)

  • Fin Definitivo del Personaje: Significa la muerte irreversible de tu personaje, con la consiguiente pérdida de todos sus activos (dinero, vehículos, propiedades).

  • Nuevo Inicio: Deberás crear un nuevo personaje desde cero, introduciéndote en el juego como un recién llegado a la ciudad, sin vínculos con tu personaje anterior.

Condiciones para un CK:

  • CK Personal: Cuando un usuario pide CK a su personaje por motivos personales

  • CK de Facción: Si perjudicas los intereses de tu grupo o intentas abandonarlo sin consentimiento.

  • CK Legal: Por delitos graves demostrables en juicio.

  • CK Administrativo: Por acumulación de sanciones o strikes.

Regreso Post-CK: Tras un CK, no es posible regresar a la misma organización en un plazo mínimo de 15 días, requiriendo un nuevo rol para ello.

Proceso de Solicitud de CK

Toda solicitud de CK (Character Kill) debe ser enviada a través de un ticket para ser aprobada por el staff, sin excepción. Esto incluye solicitudes para realizar un CK a nuestro propio personaje.

El objetivo de este proceso es asegurar que todas las acciones de CK sean justificadas y coherentes con las normas del servidor, y para garantizar que no interrumpan tramas de roles en desarrollo. Así, aseguramos una experiencia de juego justa y equilibrada para todos los jugadores.

Después de un CK, todas las casas, dinero y vehículos del personaje se pierden. Estos bienes no pueden ser transferidos a otro usuario antes de que ocurra el CK.

(Toda propiedad conseguida IC)

3.1.3 Principio de Valorar la Vida:

Importancia del Realismo

  • Fundamento: Es esencial adoptar una postura realista respecto a la salud mental y física de tu personaje. Esto significa reconocer y reaccionar adecuadamente ante los peligros que podrían amenazar su bienestar o el de sus compañeros.

Situaciones de Amenaza

  • Conducta bajo Amenaza: En circunstancias donde tu vida o la de tus aliados se encuentre en peligro, es crucial evitar acciones que incrementen el riesgo de resultados negativos como la muerte, el arresto o heridas serias.

  • Frente a un Arma: Si te encuentras bajo la amenaza de un arma, debes acatar las órdenes dadas sin intentar rebelarte, mentir de manera evidente o solicitar ayuda externa.

  • En Vehículos: Existe una distinción entre estar en un vehículo detenido, donde se espera obediencia, y encontrarse en movimiento, donde la posibilidad de escapar se considera viable.

Representación del Miedo

  • Expresión del Temor: Es importante representar el miedo y la ansiedad de tu personaje de manera convincente, acorde con las circunstancias que enfrenta, tanto personales como del entorno.

Consecuencias de No Valorar la Vida

  • Sanciones: Ignorar la importancia de valorar la vida de tu personaje, actuando de manera imprudente o irrealista, puede resultar en sanciones significativas, incluyendo la posibilidad de ser expulsado del juego.

Se espera que las decisiones tomadas reflejen un instinto de supervivencia similar al que tendrías en situaciones reales.

3.1.4 DM (DeathMatch) - Normas sobre la Agresión

  • Regla Fundamental: Está estrictamente prohibido iniciar acciones agresivas como golpear, disparar o acosar a otros jugadores o NPCs sin una justificación válida dentro del contexto del roleplay. Esta regla se aplica universalmente, independientemente de si la interacción es con personajes controlados por jugadores o con NPCs en el juego.

Prohibiciones Específicas

  • Provocación a la Policía: No está permitido incitar a las autoridades del juego sin motivos de roleplay que lo justifiquen. (Forzar rol).

  • Agresión Injustificada: Cualquier forma de violencia, ya sea mediante golpes o disparos hacia otros jugadores o NPCs, debe tener una base narrativa clara y estar alineada con las normas de conducta del servidor.

  • Acoso: El acoso, en cualquier forma, hacia otros jugadores o personajes dentro del juego es inaceptable y contrario a las reglas de la comunidad.

3.1.5 VDM (Vehicle DeathMatch) - Uso de Vehículos en Conflicto

  • Principio General: El uso de vehículos como medio para infligir daño o matar a otros personajes dentro del juego se define como VDM y está prohibido, salvo en circunstancias específicas donde el contexto del roleplay lo permita.

Esto no es VDM:
  • Estás intentando irte de un lugar y otro jugador repetitivamente se cruza frente a tu vehículo y terminas atropellándolo.

Esto si es VDM:

Pones el mal educado a 200 y apuntas al que te dijo que sos feo y lo atropellas.

3.1.6 Metagaming - Regulaciones y Excepciones

Prohibición General de Metagaming

  • Definición: Metagaming implica el uso de información o recursos externos al contexto inmediato del personaje dentro del juego para obtener una ventaja. Esto incluye, pero no se limita a el uso indebido de nombres, roles, estados financieros, condiciones de salud de otros personajes, así como confundir los canales de comunicación IC (In Character) y OOC (Out Of Character), y actuar sobre información no adquirida naturalmente dentro del entorno de juego.

Uso de Información Visible en el Juego

  • Excepciones Permitidas: Utilizar información visible mediante comandos como /do o /me para clarificar acciones o estados es aceptable, siempre que se solicite o discuta de forma apropiada por medio del chat OOC, respetando las normas de proximidad y relevancia.

Conocimiento de Personajes

  • Reglas de Identificación: No se permite actuar sobre el conocimiento del nombre o identidad de otro personaje sin haber sido informado directamente en el juego, ya sea verbalmente o mediante la presentación de una identificación.

Comunicaciones IC y OOC

  • Restricciones de Comunicación: Mantener conversaciones relevantes para el desarrollo del rol fuera de los medios in-game (como usar Discord para comunicaciones IC) se considera metagaming. La información crítica para el rol debe ser compartida y adquirida a través de los canales proporcionados por el juego.

En caso de sospecha o evidencia de que se está utilizando un medio externo para comunicarse, infringiendo así la norma de MetaGaming y el Fair Play, se impondrán sanciones severas.

Stream Sniping

  • Está prohibido realizar Stream Sniping, es decir, utilizar información obtenida a través de streams de otros jugadores para influir en el juego.

  • Si un streamer detecta un caso de Stream Sniping, puede denunciarlo proporcionando capturas de pantalla o clips que demuestren que esa persona estaba viendo su stream y utilizó la información obtenida para influir en el juego.

La persona denunciada por Stream Sniping será baneada permanentemente del servidor.

Intervención en Roles

  • Participación en Eventos de Rol: Aparecer sin justificación en situaciones de rol o informar a otros jugadores para que intervengan en un evento en curso sin que estén presentes in-game está prohibido. Solicitar refuerzos o participación es válido solo si los personajes ya están activos en el juego y la solicitud se realiza mediante los canales de comunicación internos del juego.

3.1.7 Fail Rol - Definición y Manejo

Definición de Fail Rol

  • Concepto Básico: Fail Rol ocurre cuando un jugador omite realizar una acción o reacción necesaria dentro del contexto de una situación de roleplay. Esto puede incluir no responder de manera coherente a eventos o interacciones que requieren una actuación específica acorde al personaje o a la trama en curso.

Expectativas ante un Fail Rol

  • Responsabilidad del Jugador: En caso de encontrarse en una situación donde se ha cometido un Fail Rol, ya sea por omisión o error, se espera que el jugador involucrado haga un esfuerzo por reintegrarse y corregir su actuación en el rol. Esto debe hacerse de manera que cause la menor perturbación posible al desarrollo de la narrativa compartida y al disfrute de los demás jugadores.

  • Corrección y Continuidad: Si el Fail Rol no compromete gravemente la coherencia de la historia o la experiencia de juego, se anima a los jugadores a continuar con el roleplay, ajustando sus acciones para alinearlas mejor con las expectativas del personaje y la situación. La adaptabilidad y la voluntad de mantener la fluidez del juego son clave.

Manejo de Situaciones de Fail Rol

  • Diálogo y Resolución: En circunstancias donde el Fail Rol pueda haber causado confusión o conflicto, se fomenta la comunicación entre los jugadores involucrados, preferiblemente a través de canales OOC, para discutir y resolver la situación de manera que se preserve la integridad del roleplay.

Esto esta bien

Contexto : Juan olvida rolear un choque en una persecucion

Pepe: /ooc recuerda rolear los choques

Juan: /ooc perdon , la adrenalina... Seguimos?

Pepe: /ooc dale okay

Esto esta mal

Contexto : Juan olvida rolear un choque en una persecucion

Pepe: /ooc donde aprendiste a rolear? sos superman?

Juan: /ooc *** la **

Pepe: /ooc Insulto , insulto , no sabes , otro insulto

  • Enfoque en la Experiencia Compartida: El objetivo principal es asegurar que todas las acciones contribuyan a una experiencia de roleplay enriquecedora y envolvente para todos los participantes, manteniendo el respeto por las reglas del servidor y el bienestar de la comunidad de juego.

La resolucion de conflictos por canal /OOC debe ser concreta, siempre apelando a la buena voluntad de los involucrados y a la continuidad del rol.

3.1.8 Anti Rol - Definición y Directrices

Definición de Anti Rol

  • Concepto General: Anti Rol se refiere a cualquier acción que rompa la inmersión del roleplay o contradiga los principios básicos del mismo. Esto incluye comportamientos que desvían la atención de la narrativa establecida, introducen elementos ajenos al contexto del juego o infringen las reglas de interacción entre personajes.

Comportamientos Considerados Anti Rol

  • Interrupciones del Roleplay: Hablar de temas no relacionados con el rol en medio de una sesión, especialmente si se hace de manera que rompe con la continuidad o la atmósfera de la escena.

  • Invasión de Escenarios Ajenos: Involucrarse en situaciones de roleplay sin una justificación narrativa o sin haber sido invitado, alterando el desarrollo previsto por los participantes originales.

  • Actuación Fuera de Personaje: Realizar acciones que claramente no corresponden con la personalidad, habilidades o rol de tu personaje dentro del juego.

Prevención y Manejo del Anti Rol

  • Compromiso con el Rol: Los jugadores deben esforzarse por mantenerse fieles a las características y objetivos de sus personajes, evitando acciones que puedan ser consideradas irrelevantes o disruptivas para el entorno de juego compartido.

  • Respeto por los Escenarios de Otros: Antes de unirse a situaciones de roleplay en curso, busca obtener el consentimiento de los participantes o asegúrate de que tu incorporación tenga sentido dentro de la narrativa.

  • Comunicación Efectiva: En caso de duda sobre la adecuación de una acción o su impacto potencial en el roleplay, se recomienda discutir previamente las intenciones mediante canales OOC para garantizar una experiencia positiva para todos los involucrados.

3.1.9 Bad Driving - Normas y Expectativas

Definición de Bad Driving

  • Principios de Conducción Realista: Bad Driving se define como la conducción de vehículos de manera irresponsable e irrealista, sin consideración por las normas de tráfico, la seguridad de otros personajes o la coherencia con el entorno del juego. Esto incluye, pero no se limita a, velocidades excesivas, conducción por aceras o terrenos no aptos para vehículos, maniobras imprudentes como paradas abruptas o giros inesperados en vías públicas.

Conductas Prohibidas

  • Excesos y Negligencias: Conducir a velocidades que desafíen las leyes de física o las capacidades del vehículo, considerando las condiciones del entorno.

  • Utilizar aceras, plazas, o cualquier otro espacio no destinado para la circulación vehicular como vías de tránsito.

  • Realizar paradas, giros o maniobras que en la vida real resultarían en accidentes o situaciones de peligro.

Consideraciones y Excepciones

  • Limitaciones del Juego: Se reconoce que ciertas limitaciones inherentes al juego pueden ocasionalmente forzar situaciones que bordean la infracción de estas normas. En tales casos, se pide a los jugadores ejercer el máximo respeto por el realismo y el entorno del roleplay, ajustando su conducción dentro de lo razonablemente posible para minimizar la disrupción.

  • Flexibilidad con Responsabilidad: Aunque se admite cierta flexibilidad debido a las restricciones técnicas del juego, se espera que los jugadores mantengan un compromiso con la verosimilitud y la responsabilidad al volante, evitando cualquier acción que comprometa la integridad del roleplay o la experiencia de otros participantes.

3.1.10 PowerGaming - Definiciones y Reglas

Concepto de PowerGaming

  • Definición: PowerGaming implica realizar acciones dentro del juego que no serían posibles o realistas en la vida real, buscando obtener una ventaja injusta sobre otros jugadores o el entorno de juego. Este comportamiento va en contra de la inmersión y la coherencia narrativa del roleplay.

Ejemplo y Prohibiciones

  • Imposibilidades Físicas: No es posible utilizar medios de comunicación como radios si estás esposado, con las manos levantadas, inconsciente o muerto. Estas situaciones limitan tus capacidades físicas, y actuar en contra de estas limitaciones se considera PowerGaming.

Interpretación de Situaciones

  • Accidentes y Lesiones: Si te encuentras en una situación de accidente, es necesario rolear de manera realista las lesiones y consecuencias que surgirían de dicho evento, acorde al impacto y la gravedad del mismo.

Normas de Identificación y Conducta

  • Nombres Realistas: Utiliza nombres que sean comprensibles, pronunciables y apropiados, respetando la convención de mayúsculas en las iniciales de nombres y apellidos, para mantener la claridad y realismo en la identificación de personajes.

  • Porte de Armas: El porte de armas en público debe ajustarse a las normativas del juego y la lógica del roleplay. Solo debes sacar un arma en situaciones que lo justifiquen plenamente, respetando las leyes y contextos del entorno de juego.

Restricciones Laborales

  • Cambios de Trabajo: Está prohibido cambiar de trabajo con el único propósito de beneficiarse del autosuministro de recursos o habilidades específicas, para luego volver a un trabajo anterior. Esta práctica desvirtúa la dinámica de roles y empleos dentro del juego.

3.1.11 Uso del Chat de Fuera de Rol (/ooc) - Guía y Directrices

Principios Básicos del Chat OOC

  • Definición y Propósito: El chat de fuera de rol (/ooc) es la herramienta designada para la comunicación entre jugadores sobre temas no relacionados directamente con el desarrollo inmediato del roleplay. Este chat está limitado por proximidad, permitiendo solo a aquellos jugadores cercanos participar en la conversación.

Directrices para la Comunicación OOC

  • Restricciones de Uso: Se debe minimizar el uso de comunicaciones fuera de rol (OOC) durante las sesiones de juego, especialmente por micrófono. La interacción vocal OOC puede romper la inmersión y afectar la experiencia de roleplay de los participantes involucrados. El chat OOC debe ser utilizado en lugar de la voz para discutir asuntos no relacionados con el rol en curso, asegurando que la atmósfera del juego y la continuidad narrativa se mantengan intactas.

Recomendaciones

  • Promoción de la Inmersión: Aunque el chat OOC es una herramienta útil para clarificaciones, preguntas rápidas o coordinaciones necesarias, su uso debe ser medido y considerado, privilegiando siempre la comunicación in-character (IC) para fomentar una experiencia de juego más rica y envolvente.

  • Etiqueta de Comunicación: Se alienta a los jugadores a ser respetuosos y concisos en sus interacciones OOC, evitando sobrecargar el chat con temas que puedan ser irrelevantes para la mayoría de los jugadores presentes.

3.1.12 Uso del Comando Entorno (/entorno) - Guía y Directrices

Propósito del Comando Entorno

  • Notificación de Actividades Criminales: El comando Entorno (/entorno) es una herramienta diseñada para informar sobre actividades delictivas o comportamientos sospechosos en el juego de manera anónima a las fuerzas policiales. Su uso está destinado a enriquecer la experiencia de roleplay, proporcionando a las autoridades del juego la información necesaria para responder de manera adecuada y realista.

Directrices para la Notificación

  • Detalles Importantes: Al utilizar el comando /entorno, es esencial incluir información detallada y específica sobre la situación en curso.

Esto incluye:

  • Naturaleza del Delito: Describe claramente el tipo de actividad criminal o sospechosa que está teniendo lugar, como robos, atentados, secuestros, etc.

  • Descripción de los Participantes: Proporciona detalles sobre las personas involucradas en el delito, incluyendo características físicas, vestimenta u otros elementos distintivos.

  • Armas Utilizadas: Informa sobre las armas que están siendo empleadas durante la actividad delictiva, si es aplicable.

  • Vehículo de Huida: En caso de que se utilice un vehículo para la fuga, describe sus características relevantes como el modelo, color y cualquier otro detalle que pueda facilitar su identificación.

Ejemplos:

  • /entorno Se veria a 3 sujetos enmascarados, aparentemente armados, bajar de un vehiculo sedan negro entrar al 24/7 de P. Sherman Calle Wallaby 42, Sidney

  • /entorno Buenas tardes, estoy pasando por la zona de vinewood, y estoy viendo como 8 personas vestidas de negro y rojo, se bajan de 2 sunrise negros, con rehenes y todos llevan armas en mano! parece que quieren robar el banco! Vengan rapido!!

Es importante enviar el entorno DURANTE el evento delictivo y no después. Enviarlo durante el evento delictivo garantiza el fairplay. Todo entorno enviado al terminar el evento delictivo será considerado nulo y se sancionará a los involucrados.

Ejemplos:

  1. Secuestro: El entorno debe ser enviado al momento de realizar el secuestro, y no cuando ya está efectuado y se están retirando de la escena con el rehén.

  2. Robo de Auto: El entorno debe ser enviado apenas el individuo comienza a forzar la cerradura del auto.

Consideraciones Generales

  • Respeto por el Entorno de Rol: Al formular tu notificación, es crucial considerar el contexto y el ambiente del área donde ocurre el evento. La información proporcionada debe ser coherente con el entorno de rol de la zona, manteniendo la inmersión y el realismo del juego.

  • Perspectiva en Tercera Persona: Todas las notificaciones deben redactarse en tercera persona, enfocándose en los hechos de la situación sin implicar directamente a tu personaje, preservando así el anonimato y la objetividad de la información.

3.1.13 Uso del Comando 911 (/911) - Directrices y Propósito

Función del Comando 911

  • Notificación a las Autoridades: El comando 911 (/911) es una herramienta esencial dentro del juego que permite a los jugadores enviar una alerta directa a las fuerzas policiales. Esta función está diseñada para reportar situaciones de emergencia, actividades delictivas en curso o cualquier otro evento que requiera la intervención de la ley.

Información Incluida en la Alerta

  • Datos Personales: Al utilizar el comando 911, la alerta generada incluirá automáticamente tu nombre y número de teléfono dentro del juego. Esto facilita que las autoridades se comuniquen contigo para obtener más detalles o proporcionar asistencia.

Directrices para el Uso Efectivo

  • Situaciones Apropiadas: Se debe recurrir al comando 911 solo en circunstancias que justifiquen realmente la intervención policial, como crímenes en proceso, situaciones de peligro inminente para los personajes o eventos que alteren significativamente el orden público.

  • Precisión y Claridad: Al emitir la alerta, es importante estar preparado para proporcionar información adicional de manera clara y precisa, si las autoridades lo solicitan. Esto incluye detalles sobre la naturaleza del incidente, la ubicación exacta y la descripción de los sospechosos o circunstancias involucradas.

Responsabilidad del Jugador

  • Uso Responsable: El comando 911 debe ser utilizado con responsabilidad, evitando falsas alarmas o reportes que puedan desviar recursos policiales de situaciones genuinamente críticas. El abuso de esta función puede ser sujeto de sanciones dentro del juego, ya que afecta la experiencia de roleplay de todos los participantes.

Ejemplo:

  • /911 Necesito a la policia! me asalto un encapuchado, vestia con bermuda azul y remera roja, me amenazo con un cuchillo y me robo mis pertenencias.

3.1.14 Normas sobre Salir del Juego o AFK:

Prohibición de Desconexión Durante el Roleplay

  • Regla Principal: Está estrictamente prohibido desconectarse o salir del juego mientras se participa activamente en una escena de roleplay. Esta práctica interrumpe el desarrollo de la trama y afecta negativamente la experiencia de los demás jugadores involucrados.

Desconexión Después de Ser Incapacitado

  • Restricción Específica: No está permitido desconectarse inmediatamente después de ser abatido o incapacitado en una situación de roleplay. Esta acción se considera una evasión de las consecuencias dentro del juego y es sujeta a sanción.

Obligaciones de los Servicios de Emergencia y Otros Trabajos Esenciales

  • Disponibilidad Continua: Los jugadores que desempeñan roles esenciales como Policía, Médicos y Mecánicos deben asegurarse de estar completamente disponibles durante su turno de servicio. Irse AFK sin previamente salirse de servicio no solo es irresponsable, sino que también puede ser motivo de sanciones, dado que compromete la funcionalidad y la respuesta de los servicios esenciales dentro del juego.

Planificación y Comunicación en el Juego:

Es esencial planificar tus sesiones de juego considerando la posibilidad de que surjan situaciones prolongadas de roleplay. Sin embargo, en caso de emergencia o necesidad urgente de salir del juego, es importante comunicar tu situación a los demás jugadores involucrados.

Se recomienda utilizar canales OOC para comunicar tu partida anticipada y minimizar así el impacto en la trama en curso. La comunicación abierta y transparente con los demás jugadores ayudará a mantener la integridad del roleplay y garantizar una experiencia de juego positiva para todos los participantes.

3.1.15 Forzar y Evadir rol

Forzar rol

Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol o una historia con acciones forzadas, sin importar la lógica de un rol, buscando su propio beneficio.

Ejemplos de forzar rol:

  • Provocar a los policías para generar huidas.

  • Provocar a otros usuarios para generar un tiroteos.

  • Usar el /me o /do para su beneficio.

  • Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.

  • Tener bind de teclas como /me y /do para obtener ventajas en secuestros, robos, tiroteos o reducciones.


Evadir rol

Consideramos evasión de rol cuando un jugador evita ciertos roles de manera forzada, buscando su propio beneficio.

Si usted esta involucrado en un rol, no podrá retirarse del mismo hasta finalizarlo. En caso de disconformidad con un rol, el usuario deberá esperar a que este finalice para luego presentar su reporte al staff. Esta estrictamente prohibido cortar o detener roles en curso.

Ejemplos de evasión de rol:

  • Entrar en zonas seguras o barrios de bandas en medio de huidas.

  • Desconectarse o perder la conexión en medio de un rol es considerado evasión de rol.

En caso de perder la conexión en un rol o salir por problemas de tu PC, es importante presentarte con los involucrados del rol de inmediato, sino podrás ser sancionado.

Aclaracion Pertinente:

  • El no ingresar al servidor con el fin de evadir un rol sera sancionado.

  • En caso de ser por motivos ajenos el implicado debera informar dicho motivo por el cual no ingresa via Discord en un periodo de 24 hs , en caso de no hacerlo se aplicara la sancion.

  • El utilizar el segundo slot de personaje evadiendo los roles del principal se tomara de la misma manera.


Intervenir en roles ajenos

  • Si alguien está haciendo un robo cerca tuyo no deberías intervenir.

  • Si alguien está en un tiroteo que no te involucre, no debes sumarte a este.

  • Si alguien está peleando en la calle, no deberías intervenir en la pelea.

Respeta los roles de los demás; intervenir en historias en pleno progreso está sujeto a sanciones.

3.2. REGLAS SOBRE EMPLEOS LEGALES

Uso y Comercio de Ítems de Trabajo

  • Restricciones Generales: Los ítems obtenidos a través de empleos legales, como botiquines de médicos o armas proporcionadas a la policía, no pueden ser usados o comercializados fuera del contexto específico de ese empleo o rol. Estos ítems están destinados a enriquecer la experiencia de roleplay asociada con cada profesión y su uso indebido puede alterar el equilibrio del juego.

  • Excepciones Permitidas: Los kits de reparación de mecánicos son una excepción a esta regla. Dado su propósito general de mantenimiento de vehículos, pueden ser utilizados fuera del contexto directo del empleo de mecánico, permitiendo una mayor flexibilidad en situaciones de roleplay que involucren reparaciones vehiculares.

3.2.1. POLICÍAS

Disponibilidad y Ausencia

  • Prohibición de Ausencia en Servicio: Los policías deben asegurarse de salir de servicio antes de ausentarse o quedar inactivos, manteniendo así la integridad y la respuesta efectiva de la fuerza policial.

Luego de entrar en servicio, el policia debera permanecer un minimo de 1 Hora.

Uso de Armas Letales

Condiciones para Desenfundar Armas: Las armas letales solo deben ser utilizadas en situaciones donde exista una amenaza directa a la vida del oficial, sus compañeros o civiles, ya sea por armas letales o cualquier objeto peligroso. También está permitido su uso cuando la seguridad personal o de compañeros esté en riesgo inminente.

Prohibiciones Específicas

  • Contra Ejecuciones Injustificadas: Está terminantemente prohibido que los policías ejecuten a personas indefensas o desarmadas.

  • Limitaciones en Persecuciones: Solo se permite abrir fuego contra vehículos en fuga tras dar tres avisos de detención. Los disparos deben dirigirse a las ruedas con el objetivo de inmovilizar el vehículo. Si el sospechoso responde con fuego, se autoriza el uso de fuerza letal.

Interacciones Policía-Civil

  • Inicio de Interacciones: Al ser detenido por la policía, los civiles deben participar en el rol iniciado por los oficiales, sin recurrir a la violencia directa o intentos de secuestro sin un desarrollo de rol previo.

  • Prohibición de "Campear" Puntos de Venta Ilegales: Los policías no deben vigilar de manera constante los puntos de venta de actividades ilegales a menos que esté en curso un operativo específico.

  • Negociación en Situaciones de Rehenes: Los policías están obligados a negociar en situaciones que involucren rehenes, buscando siempre una resolución pacífica.

Cumplimiento de la Ley

  • Mandato de Cumplimiento: Los oficiales tienen el deber de hacer cumplir las leyes establecidas en esta normativa, actuando siempre dentro de los límites de sus responsabilidades y autoridad.

3.2.2. MÉDICOS

Disponibilidad y Ausencia

Prohibición de Ausencia en Servicio: Los médicos deben asegurarse de salir de servicio antes de ausentarse o quedar inactivos. Esto garantiza la disponibilidad constante de atención médica para aquellos en necesidad y mantiene la eficacia del sistema de salud dentro del juego.

Luego de entrar en servicio, el medico debera permanecer un minimo de 1 Hora.

Confidencialidad Médica

Contrato de Confidencialidad: Al asumir el rol de médico, se acepta un compromiso ético de no divulgar información relacionada con el historial médico de los pacientes ni detalles de incidentes atendidos durante la labor médica, excepto dentro del contexto permitido por el ámbito hospitalario. Esta regla refuerza la importancia de la privacidad y la confianza entre médico y paciente en el entorno de roleplay.

3.2.3. GOBERNADOR

Respeto y Lógica en la Gestión Gubernamental

  • Coherencia Política: Las críticas hacia el gobierno deben ser lógicas y fundamentadas. No es razonable despreciar al gobierno sin motivos válidos, especialmente cuando se están implementando mejoras significativas para la ciudad.

Destitución y Limitaciones de Cargo

  • Condiciones para la Destitución: Un Gobernador solo puede ser destituido mediante una moción ciudadana, al perder las elecciones siguientes o por no presentarse a las mismas.

  • Exclusividad del Cargo: Mientras ocupe el cargo, el Gobernador no puede ejercer otro empleo. Esto se mantiene hasta que dimita o sea derrotado en las próximas elecciones.

Conducta y Legalidad

  • Cumplimiento de la Ley: Se espera que el Gobernador actúe siempre dentro del marco legal, evitando participar en actividades criminales de cualquier índole.

  • Respeto por los Derechos Humanos: Las leyes propuestas o implementadas por el Gobernador no deben violar los derechos humanos ni promover acciones que puedan interpretarse como golpistas.

Interacciones con el Gobernador

  • Protección del Cargo: Para iniciar acciones como secuestro, asesinato o asalto al Gobernador, se requiere la aprobación de la administración y un motivo de rol sólido. La falta de justificación adecuada para tales acciones será sujeta a sanciones.

3.2.4. GUARDAESPALDAS

Limitaciones y Responsabilidades del Cargo

  • Enfoque en Protección: La principal función de un Guardaespaldas es asegurar la seguridad y escolta del Gobernador o de los individuos específicamente asignados por este. No está permitido ejercer como agente de policía ni realizar tareas que correspondan a las fuerzas del orden público.

  • Designación: La función y el ámbito de actuación de un Guardaespaldas son designados directamente por el Gobernador en cargo, ajustándose a las necesidades específicas de protección y seguridad del mismo.

Requisitos de Capacitación y Selección

  • Entrenamiento Policial: Todos los Guardaespaldas deben poseer entrenamiento policial previo, garantizando que cuentan con las habilidades y conocimientos necesarios para cumplir eficazmente con sus deberes de protección.

  • Pruebas Policiales: Antes de ser oficialmente designados como Guardaespaldas, los candidatos deben superar pruebas policiales específicas, asegurando así su aptitud y preparación para el rol.

Normativas Adicionales

  • Conducta Profesional: Se espera que los Guardaespaldas mantengan en todo momento una conducta profesional, demostrando respeto, disciplina y un alto nivel de competencia en sus tareas de seguridad.

  • Confidencialidad y Discreción: Dada la naturaleza sensible de su trabajo, los Guardaespaldas deben adherirse estrictamente a principios de confidencialidad y discreción, protegiendo la privacidad e integridad del Gobernador y de cualquier información sensible a la que puedan tener acceso.

3.3. ARMAS

Legalidad y Licencias

  • Adquisición de Armas Legales: Las únicas armas consideradas legales son aquellas adquiridas en las armerías ubicadas en las principales ciudades, siempre que se posea la licencia correspondiente para su tenencia.

  • Confiscación por Falta de Licencia: Si se posee un arma sin la licencia adecuada, la Policía tiene la autoridad para confiscarla.

Interacciones con la Policía

  • Derecho de Inspección: La Policía tiene el derecho de realizar un registro para verificar la legalidad de las armas, incluso si el portador no ha cometido ninguna infracción visible. Esto incluye la comprobación de la existencia y validez de los documentos que acrediten la tenencia legal del arma.

Confiscación de Armas en Rol Ilegal

  • Confiscación en Actividades Ilegales: Cualquier arma utilizada en el contexto de un rol ilegal está sujeta a ser confiscada por las autoridades.

Niveles de Armas

  • Armas blancas (cuchillos, bates, etc)

  • Pistolas 9mm

  • Micro Fusiles

3.4. VEHÍCULOS

Uso y Robo de Vehículos Aéreos

  • Restricciones de Uso: Solo los miembros de mafias con el rol de Piloto y aquellos en empleos correspondientes están autorizados a utilizar y robar vehículos aéreos. El uso de helicópteros queda restringido a profesiones específicas que justifiquen su acceso a estos vehículos.

Prohibición de Robar Vehículos Específicos

  • Vehículos de Emergencia y del Gobierno: Queda estrictamente prohibido robar vehículos designados para servicios de emergencia (Ambulancias,Patrulleros, Vehículos de Bomberos) y aquellos que son propiedad del gobierno. Esta medida garantiza la operatividad de los servicios esenciales y el mantenimiento del orden.

Robo de Otros Vehículos

  • Condiciones para el Robo: El resto de los vehículos pueden ser sujetos de robo por parte de los jugadores, siempre y cuando dispongan de una ganzúa para realizar la acción. Esto añade un elemento de realismo y dificultad al robo de vehículos, asegurando que los jugadores se equipen adecuadamente y planifiquen sus acciones dentro del entorno del juego.

3.5. FARMEO

Restricciones de Farmeo Ilegal

  • Prohibición sin Presencia Policial: Queda estrictamente prohibido realizar cualquier tipo de farmeo ilegal en ausencia de la policía. Esta medida busca promover interacciones realistas y coherentes dentro del juego, asegurando que las actividades delictivas puedan ser contrarrestadas por las fuerzas del orden.

Interacciones Policía-Delincuentes

  • Patrullaje vs Campear: La Policía no debe permanecer estática en puntos conocidos de venta de farmeo ilegal ("campear"). Sin embargo, está permitido patrullar áreas donde se sospeche la presencia de actividades delictivas, fomentando así un juego dinámico y estratégico.

Uso de Bugs y Vehículos

  • Prohibición de Duplicación mediante Bugs: Está terminantemente prohibido utilizar bugs o fallos del juego para duplicar ítems obtenidos mediante farmeo. Esta práctica va en contra de la integridad del juego y puede resultar en sanciones.

  • Restricciones de Vehículos en el Trabajo: Cuando un empleo proporciona un vehículo específico para realizar las tareas asociadas, se debe utilizar exclusivamente ese vehículo. No está permitido el uso de vehículos alternativos para el desempeño de las funciones de trabajo, asegurando así la coherencia y realismo en las actividades laborales.

3.6. ZONAS SEGURAS

Definición de Zonas Seguras

  • Zonas seguras son áreas designadas dentro del juego donde se prohíbe iniciar cualquier tipo de actividad ilegal o agresiva para garantizar la seguridad y el bienestar de todos los jugadores. Estas incluyen:

    • Garajes

    • Comisarías: Acceso limitado solo a policías.

    • Hospitales

    • Gobierno: Excepto en casos que hayan sido autorizados previamente por la administración.

Reglas de Conducta en Zonas Seguras

  • Prohibición de Iniciar Roles Ilegales/Agresivos: No se permite comenzar ningún rol de naturaleza ilegal o agresiva dentro de las zonas seguras.

  • Continuación de Roles Preexistentes: Si un rol ilegal o agresivo se inicia fuera de una zona segura y se traslada a ella, se permite continuar dicho rol. Entrar a una zona segura durante una persecución o un conflicto no ofrece inmunidad automática contra las acciones precedentes.

  • Uso indebido de Zonas Seguras: Permanecer en una zona segura con el objetivo de evadir roles violentos o agresivos está estrictamente prohibido y puede resultar en sanciones, incluido el ban.

  • Restricciones Específicas: Dentro de las zonas seguras, está prohibido robar, matar, o secuestrar a otros jugadores.

4. MULTIPLES TRABAJOS

  1. Restricciones para Empleados del Gobierno:

    • Ningún empleado del gobierno (como policías o médicos) puede ocupar más de un puesto dentro de este ámbito. Es decir, un policía no puede ser médico, y viceversa.

    • Excepción: Los abogados están exentos de esta restricción. Un abogado puede desempeñar tanto el rol de médico como de policía, o viceversa, si así lo desea.

  2. Límite de Trabajos :

    • Los usuarios pueden tener hasta 2 trabajos activos a la vez.

  3. Trabajos Zafrales:

    • Los trabajos zafrales no cuentan dentro del límite de 2 trabajos, por lo que los usuarios pueden realizar trabajos temporales sin que afecten su límite de empleos permanentes.

Se prohíbe que un usuario tenga dos personajes desempeñando el mismo trabajo o perteneciendo a la misma facción.

5. ADMINISTRACIÓN

Interacciones con Administradores

  • Prohibición de Interacción OOC con Administradores: Hablar fuera de rol (OOC) in-game a un jugador sabiendo que es un administrador, especialmente para discutir asuntos relacionados con la administración o solicitar favores, resultará en un baneo. Las interacciones deben mantenerse siempre dentro del contexto del rol.

Uso de Poderes Administrativos

  • Restricciones de Poder: Los administradores solo están autorizados a utilizar sus poderes administrativos cuando estén oficialmente de servicio como miembros del staff. Esto incluye el uso de comandos especiales o la intervención en situaciones del juego.

  • Limitación de Actividad en Rol: Mientras estén de servicio como staff, los administradores no podrán participar en roles activos ni influir en el desarrollo de los mismos.

Acciones Disciplinarias

  • Capacidad para Tomar Medidas: Los administradores pueden ejecutar acciones disciplinarias, como kickear o banear, solo cuando sea estrictamente necesario y no haya otros miembros del staff disponibles para atender la situación.

Restricciones de Afiliación

  • Prohibición de Participación en Organizaciones Delictivas: Los administradores no pueden ser miembros ni participar en actividades relacionadas con organizaciones delictivas dentro del juego, asegurando la imparcialidad y la integridad del staff.

Resolución de Conflictos

  • Mecanismos para Resolver Disputas: En caso de tener un problema o disputa con un administrador, se debe abrir un ticket a través de los canales oficiales para buscar una solución. Se espera que toda comunicación sea respetuosa; insultos o provocaciones resultarán en un baneo permanente.

5.1 SANCIONES ADMINISTRATIVAS

Sistema de Strikes

Las sanciones se estructuran en un sistema de "strikes" administrados por el staff para penalizar las malas interpretaciones del roleplay o infracciones de las normas por parte de las organizaciones criminales.

Strike Amarillo: Un aviso preliminar por infracciones menores. Acumular dos Strikes Amarillos equivale a un Strike Rojo.

Strike Rojo: Indica infracciones graves. Dos Strikes Rojos resultará en un CK (Character Kill) administrativo para todos los miembros de la organización y su desmantelamiento permanente.

Responsabilidades de Liderazgo

  • Responsabilidad del Líder: El líder de la organización es directamente responsable de asegurar que todos los miembros actúen conforme a las normativas y promuevan el respeto hacia estas.

Criterios de Desmantelamiento

  • Inactividad y Sanciones Acumuladas: Si se detecta inactividad significativa o un número elevado de miembros con sanciones administrativas, la administración se reserva el derecho de desmantelar la organización por completo.

Obligaciones de los Jugadores

Conocimiento de las Normas: Todos los jugadores están obligados a estar informados sobre las normas del servidor. La ignorancia de las mismas no exime de su cumplimiento.

Actualizaciones de Normativas: Es esencial estar atento a las actualizaciones de las normas, las cuales serán anunciadas a través de Discord.

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